Hur spelar man schack?

Av Taffe
6 Min Read

En kortfattad förklaring för nybörjare

Välkommen! Den här korta guiden kommer enkelt att förklara hur man spelar schack, ett globalt populärt spel känt för sin strategi och intellekt. Det är viktigt att notera att detta spel skiljer sig från vårt traditionella somaliska spel som kallas ”Shax”.

Spelets mål

Huvudmålet i schack är att attackera din motståndares kung tills den inte har några flyktvägar eller sätt att försvara sig på. Denna situation kallas schackmatt. Spelet avslutas när detta tillstånd uppnås.

Att ställa upp spelet

Schack spelas på en bräda med 64 kvadratiska rutor (ett 8×8 rutnät). Varje spelare börjar med 16 pjäser: en kung, en drottning, två torn, två löpare, två hästar och åtta bönder. De vita pjäserna börjar alltid spelet.

Pjäserna och deras rörelser

Varje pjäs har ett unikt sätt att röra sig på. En pjäs kan inte hoppa över en annan pjäs (förutom hästen). Om en fiendepjäs står på den ruta du vill flytta till, kan du slå den och ta bort den från spelet, eller med andra ord, ”äta” den.

Kungen Kungen är den viktigaste pjäsen, men inte den mäktigaste. Den kan flytta ett steg åt vilket håll som helst: framåt, bakåt, höger, vänster och diagonalt. De två kungarna kan aldrig stå intill varandra.

Drottningen Drottningen är den mäktigaste pjäsen i spelet. Den kan flytta valfritt antal rutor i vilken rak riktning som helst (framåt, bakåt, höger, vänster) och diagonalt.

Tornet Tornet kan flytta valfritt antal rutor, men endast i raka linjer (framåt, bakåt, höger eller vänster).

Löparen Löparen kan flytta valfritt antal rutor, men endast diagonalt. Varje spelare börjar spelet med två löpare: en på de ljusa rutorna och en på de mörka rutorna.

Hästen Hästen rör sig i en unik ”L”-form: två rutor i vilken rak riktning som helst (den kan inte landa på dessa rutor; de är bara en del av vägen), och sedan en ruta vinkelrätt (det är här den landar). Hästen är den enda pjäsen som kan hoppa över andra pjäser.

Bonden Bonden har strikta regler. På sitt första drag kan den flytta ett eller två steg framåt. På efterföljande drag kan den endast flytta ett steg framåt. En bonde kan aldrig flytta bakåt. En bonde slår inte en fiendepjäs rakt framför sig, utan slår istället diagonalt framåt (ett steg diagonalt framåt).

Speciella drag

Det finns två speciella drag som kräver ytterligare förklaring.

1. Rockad Detta är ett speciellt defensivt drag mellan kungen och ett av tornen. Det kan bara göras en gång per spel, och endast om:

  • Kungen och det inblandade tornet inte har rört sig än.
  • Det finns inga pjäser mellan kungen och tornet.
  • Kungen inte står i schack, och inte heller rör sig genom eller in på en ruta som är hotad. Rörelsen: Kungen flyttar två rutor mot tornet, och tornet hoppar över kungen för att ställa sig på andra sidan om den.

2. En Passant (i förbigående) Denna speciella regel gäller endast för bonden. Om en fiendebonde flyttar två rutor från sin startrad (dess första drag) och landar bredvid din bonde, har du rätt att slå den som om den bara hade flyttat ett steg. Detta drag måste göras omedelbart efter motståndarens drag, annars förlorar du möjligheten.

Hur man vinner: Schack och schackmatt

  • Schack: Detta är en situation där kungen är direkt under attack eller hotad av en fiendepjäs. När din kung står i schack måste du omedelbart rädda den från faran. Du kan rädda din kung på tre sätt: genom att flytta kungen, genom att blockera attacken med en annan pjäs, eller genom att slå den angripande pjäsen.
  • Schackmatt: Om din kung står i schack och du inte har något lagligt drag att göra för att undvika attacken, då är det schackmatt. Ditt spel är förlorat.

Remiförhållanden

Spelet kan ibland sluta oavgjort (remis). Detta kan hända på flera sätt:

  • Patt: När det är din tur att flytta, men du inte har några lagliga drag att göra, och din kung inte står i schack.
  • Överenskommelse: Båda spelarna kan komma överens om att spelet ska sluta oavgjort.
  • Upprepning: Om samma ställning (med samma spelare att flytta) uppstår tre gånger i spelet.

Grundläggande strategier

När du väl har lärt dig rörelserna kan du börja fundera på strategier. Här är några grundläggande idéer:

  • Hot: Att flytta din pjäs till en ruta där den kan attackera en fiendepjäs.
  • Slå: Att ta bort en fiendepjäs från spelet.
  • Gaffel: Detta är när en pjäs samtidigt attackerar två fiendepjäser. Hästen är mycket bra på att utföra en gaffelattack.
  • Bunden pjäs (Pinned piece): Detta är när en fiendepjäs inte kan flytta eftersom om den gjorde det, skulle den exponera en mer värdefull pjäs bakom sig (som kungen eller drottningen).

Slutsats

Grattis! Du kan nu de grundläggande reglerna i schack. Det bästa sättet att lära sig är att spela. Var inte rädd för att göra misstag.

Lycka till med spelet!

Dela Den Här Artikeln
Inga kommentarer